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AnimAtionDrAwABlE

AnimationDrawable 动画可以设置启动的位置,然后你在启动后可以通过做启动动画来控制.

数据存储主要有:1、通过sharedpreferences方式存储,这类存储主要适用于存储信息量小的操作.具有操作和存储简便,代码简单的特点2、通过sd卡等磁盘介质存储,这类一般都是存成文件的形式.适用于存储信息量大,操作相对复杂些.3、通过数据库,一般都是sqlite的方式进行存储,适用于存储信息量适中,这类存储在查询的时候比较方便.而且能很好的支持sql语句.4、通过网络方式存储到其他服务器,这类一般适用于cs方式,且存储数据需要集中存储,具有联网的性质.比如网游或者复杂应用.

终于搞定了,这样可以了.private AnimationDrawable mAnim;private ImageView animImage;animImage = (ImageView) findViewById(R.id.process_imgview); mAnim = (AnimationDrawable) (animImage).getBackground();mAnim.setOneShot(false

一.原理: 对几张图片按照顺序一张一张进行播放,视觉上感觉是连续播放的动画效果. 二.步骤: 1.在res/drawable放入几张图片 2.在res/drawable下新建一个drawable resource file,比如命名为gril_animation.xml,根节点选择animation-list,点击ok3.编辑gril_animation.xml文件,以animation-list作为根节点,item作为子节点,每个item就是一帧,即一个drawable图片图片资源是在百度上搜索帧动画找的,然后用了一个很笨的办法,一小张一小张截下来的,总之能用就行了,不要求太完美了@-@

这个当然啦,因为是先显示背景再显示图片,而你的动画偏偏是背景

试试 animation.selectDrawable(0);

我也遇到这个问题,没有其他办法只能设置一个睡眠的线程,睡眠时间比动画长一点点,然后启动线程.希望高手能有更好的方法.

import 这两个类import android.widget.ImageView;import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;

复制那张图片 然后选中你要复制进去的目录然后ctrl+v就行了.

你的版本可能低了点

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